Descripción
I CONTENIDO:
Unidad 1. Desmontando el área de creación de contenidos digitales
1.1. Desmontando el área de creación de contenidos digitales
1.1 Conocimientos, habilidades y actitudes
1.2 Conocimientos previos
1.3 Ejemplo de uso
Unidad 2. Desarrollo de contenidos con herramientas ofimáticas
1.1. Desarrollo de contenidos con herramientas ofimáticas
1.1 Tipos de herramientas ofimáticas
1.2 Creación de plantillas con diferentes tipos de documentos
1.3 Funciones avanzadas con Word
1.3.1 Ortografía y gramática
1.4 Funciones avanzadas con Excel
Unidad 3. Desarrollo de contenidos con herramientas ofimáticas II
1.1. Herramientas de creación de contenido digital: vídeo, imagen y audio
1.2. Herramientas de creación de contenidos web: web, blog, mapas mentales e infografías
1.3. Repositorios de recursos
Unidad 4. Creación avanzada de documentos
1.1. Creación avanzada de documentación
1.1 Gestión documental
2.2. Automatizaciones en la gestión documental
2.3. Captura documental y bandejas de entrada
2.4. Integración de recursos de distintas naturalezas en plataformas conjuntas
2.5. Sistemas de documentos hipervinculados
Unidad 5. Herramientas para la creación y curación de contenidos
1.1. Herramientas para la curación y selección de contenidos
1.1 Qué es la curación de contenido
1.2 Fases del proceso de curación
1.3 Usos y beneficios
1.4 Herramientas de curación de contenido
Unidad 6. Sistema de control de cambios
1.1. Sistemas de control de cambios, comunicación y feedback
1.1 Sistemas de control de cambios
2.2. Comunicación
2.3. Feedback
2.4. Herramientas
Unidad 7. Compatibilidad de formatos
1.1. Qué es el formato
1.2. Tipos de formato
1.3. Compatibilidad de formatos
1.4. Formatos exportables
Unidad 8. Estrategias para la selección de información en la reelaboración de contenidos
1.1. Estrategias para seleccionar información en la reelaboración de contenidos
1.1 Qué es, criterios y paso
2.2. Búsquedas avanzadas en Internet
2.3. Desinformación
2.4. Herramientas contra la desinformación
Unidad 9. Copyright y licencias de uso de datos e información
1.1. Licencias de uso y contenido en abierto
1.1 Licencias de uso software
2.2. Acceso a contenidos multimedia
2.1 Bancos de imágenes
2.2 Bancos de vídeo
2.3 Bancos de iconos
2.4 Bancos de música
2.5 Otros bancos
3.3. DMR qué son y aplicaciones
Unidad 10. Principios de arquitectura de las aplicaciones y servicios digitales
11. Principios de la arquitectura de las aplicaciones
1.1 Patrones de Diseño en aplicaciones
1.2 Técnicas de desarrollo de aplicaciones
1.3 Mejores prácticas en el desarrollo de aplicaciones
2.2. Principios de la arquitectura orientada a servicios digitales
2.1 Arquitectura SOA
2.2 SOAP protocolo de acceso simple a objeto
Unidad 11. Automatizadores en los sistemas operativos (Windows, Android e IOS)
1.1. El papel de los automatizadores dentro de los sistemas operativos
1.2. Automatización de tareas en Windows
1.3. Automatización de tareas en Linux
1.4. Automatización de tareas en MarcOs
1.5. Automatización de tareas en Android
Unidad 12. Programación de tareas y programación por bloques de aplicaciones existentes
1.1. Programación de tareas en plataformas externas
1.1 Plataformas externas para la programación de tareas en la actualidad
1.2 Uso de Zapier como plataforma para la programación de tareas
2.2. La programación por bloques en plataformas
2.1 Uso de la programación por bloques
2.1.1 Declaración de variables
2.1.2 Condiciones
2.1.3 Operaciones aritméticas
2.1.4 Sentencia condicionales
2.1.5 Sentencia iterativas
Unidad 13. Lenguajes de programación de bajo nivel o visuales
1.1. Principios de la programación visual
1.2. Principios de la programación de código bajo
1.3. Entorno de programación en Blockly
3.1 Variables
3.2 Bloques matemáticos
3.3 Bloques lógicos
3.4 Bloques de secuencias
3.5 Bloques de listas
3.6 Bloques de texto
4.4. Programación visual en Blockly